皇女ブログ

皇女とか団長とか鮮血魔嬢とかアンヌとか

ガンダムの話に飽きたアンヌの話

おはこにゃばちにんこ、立川のハゲです。

超初心者向けと題して記事を書いてきましたが、ゲームに大しての心構えみたいな書きたいことはすべて書いてしまいました。
定期更新をめざすべく今後はガンダム以外の話もします、とりあえず次はシャドバかcojの悪口てもかくか相坂くんの話をします。


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©SEGA / f4samurai

オルサガの話かもしれません。fgoとか瀬月唯との挙式の話かもわかりません。

体感で書くガンダムEZ8の使い方

Ex-sのことアタランテって言ったりギス2のことアイラ(プラメモ)って言ったりゼイドラのことリメンバって呼んだりしたけど(著作権的にも)思いつかなかったんでEZ8はEZ8って呼びます。

これの時に宣言したやつです、なんだかんだで20時間近くEZ8と向き合ってきたんで体感使いこなせてます。ちゃんとした情報が知りたい人はwikiに、本気の勝負をしようじゃないか的な人は別の人の動画を探しましょう。


前書き
10コスト、地走、換装と使いにくい要素が揃った自称万能機スーパー器用貧乏。
ギスIIIやヘビーアームズを除けばトップクラスの扱いにくさを誇り、ワンチャン力の低さもあいまって適当に触ると秒で心が折れる
しかし乗りたい、温泉作ったりアイナと添い遂げたりラストリゾートしたい、だって原作面白いんだもん。
地走であること、BR周りに備えられたキャンセルによる自衛、キャノンやアシストを活かしたゲームメイク、どれも一癖以上有るし難点も多いが相方と協力して頑張っていこう。合わせるのは相方ではなくEZ8の仕事である。
生き延びるんなら信じあわなきゃ・・・「信頼」だよ


BR形態
キャノンより足が速く威力の高いBR(30コスト相当ではある75だが10コス射撃寄りは大概75なのでコスト平均ではある)をそなえた万能機、格闘の性能もこちらの方が高くBRをリロードするためにも基本的にはこちらを軸に立ち回る。
しかし肝心のBRは弾数が少なくアシストもサブも単品で射撃戦に持ち込める性能ではないのでキャノンも使っていくことになるだろう。
格闘もNと前は武装が変わり横格の発生もキャノン形態よりこちらのがはやい(らしい)

メイン
10コスにしては威力の高い普通のBR、地走ということもあり相手のブースト切れをまって冷静に差し込みたい。普通に中距離からローリスクに着地をさせる武装がこれしかないので特別優秀ではないが真の意味でメイン射撃。
サブ、特格へのキャンセルあり。迎撃ならサブキャンセルズサキャンなら特格で。
これを切らしたEZ8はまったくプレッシャーがない、キャノン形態ではリロードされない(マキオンでは遅いがリロードされる)のでしっかり弾数管理すること。
これだけは刺せるって人はラゴゥに乗り換えよう。

サブ
倍返し

https://youtu.be/KXSjENO8Btk

というわけでダブルリターン。
慣性は乗るが脚の止まるマシンガンを最大80連射、威力は高くなくキャンセル補正もあるが曲げ撃ち可能で射程限界もない。サーチ変更すると曲げられなくなる仕様なので注意。
主な用途は相手の生格闘狙いへの迎撃、マシンガン系武装特有の銃口補正のかかりなおし+弾の密度でSA格闘ですら潰せるレベル。メインからキャンセルで出してダウンをとるのにも使えるが安い上に弾速発生共に所詮マシンガンなので中距離では過信しないように。
ステップから出すと慣性が乗るのでbrやらアンカーから格闘が来る読みならステップサブも有用、しかしブースト消費は馬鹿にならないレベルなので迎撃してオバヒになったら無駄に硬直を晒す前に換装やらアシストやらで誤魔化そう。
アシスト(特射)へのキャンセルがあるのでメイン→サブ→アシストで擬似的なメインアシストが可能、強いかどうかはまた別の話。
リロードがやたらと早いので半端な弾数になったらさっさと使い切ろう、開幕や緑ロックでやることが無ければ適当に曲げうちしてみると少しだけダメが稼げるかもしれない(ミリ殺しも狙える?)

特射
アシスト、ネットとミサイル(笑)とマシンガン。
3発で弾数共有、使わないのは勿体無いくらいの性能だがこれがあれば何とかなるって盤面はそうそう無いのでガンガン使っていこう。
アシストなので硬直は短い、ズサしたいが換装したくないときはこちらも有用。
換装キャンセルあり。

ネット(ジム頭)
誘導しないが弾速はそこまで悪くない例のあれ、ガンネクでは自分で撃ってたやつ。
鈍足効果のある射撃をいつでもワンボタンで出せると言うのはEZ8(ティエレンタオツー)のみの強みなのでチャンスがあればコンボやズンダに織り交ぜてドンドン狙ってみよう。
前述の通り誘導しないのでBRでよろけたことにより外れたりする、ダウンをとれない可能性を常に念頭に置いて動くようにしよう。

ミサイル(サンダース)
ほぼ誘導しないが弾速がまぁまぁのミサイル二連射、クリーンヒットすれば一応120ちょいのダウン属性。
一発目の弾頭の地点で70なのでどうしてもコンボを手早く締めたければ初段→ミサイルもありか(ほかにもいろいろあるが)
どうしたって使いにくいがキャノン以外では唯一のダウン射撃ってところくらいは評価してあげよう

マシンガン(ホバートラック)
やっぱり誘導しないが(誘導をきられなければ)1射毎に銃口が向き直るホバートラックからのマシンガン、フルヒットで2回よろけるが強制ダウンではないのでしっかり追撃したい。
牽制でとりあえずで呼び出すなら間違いなくこれ、盾固めにも使えるしなんやかんやであたることが(ほかのアシストよりは)多い。
空中で呼び出すと落下しながら攻撃するので、ほぼないと思うが空中で使うと思ったように動いてくれない場合もある(そもそもEZ8で空を飛びながらアシストはあまり出さない)

特格
換装、いろんな所からキャンセル出来て硬直も短いEZ8の真骨頂。
換装モーションにブースト消費がなくすばやく盾も出せるので換装だけでなく立ち回りの一つや足掻きとして使っていける。
ノーブーストでコンボを完走する時にもお世話になるがキャノン形態とBR形態を間違えないように注意。
アシストを使ったズサキャンと比べると硬直はこちらの方が短いがあちらは慣性がのる、状況によって使い分けよう。


キャノン形態
弾速誘導に優れるダウン属性の弾を遠距離からばらまいて着地を狙っていく形態、無限につかえるメインは誘導弾速ともに優秀でした方向への誘導が強い武装にしては左右への誘導もしっかりあるので油断してる相手にはガンガン刺さる。
上昇や空中での機動、全体的な燃費は悪化しているため相手が寄ってくるとおもったらさっさとBRモードになっておこう。
そんなわけで優秀なメインではあるがこれだけばらまいてると放置されるor自衛の低さもあいまって片追いされる危険がある、それに加えてbrのリロードもされなくなるので必要な時に弾が無くなってしまうので常に戦況把握をするように。

メイン
5発手動リロード、サブと弾数共有のキャノン砲。
弾速、誘導共に優れ単発100のダウン属性とリターンもなかなか。
不意な硬直や着地に刺しやすいのだがキャノン形態の性質上赤ロックの長さも相まって思ってるより着弾が遅いので適当に撃ってあたるような武装ではないので着地を取るイメージを考えながら頑張っていこう。
近距離の相手には直線的に砲撃してくれるので各種追撃に使いやすい。
弾が無い時はリロードになる、この硬直で盾図ったりズサキャンしたりはこのキャラでそれをする必要は無い。硬直の長さ的に完全な隙と考えて安全な場所でリロードしよう

サブ
足を止めて砲撃、射撃ホールドでブースト消費無しで連続砲撃(連続というほど早くはないが)
メインより何故か威力が10高い。
メインより多少山なりに撃つので着弾は遅くなるが敵の落下に被さるような当たり方をするので使い分けていやらしい弾幕をはろう。
建物越しにうつと建物を越えるように山なりに飛んでいく、面白いくらい当たらないので基本的にはやらないでいい。
空中では使用不可なのでネクストのガンタンクのやつはできない。

特射、特格
アシストと換装なので割愛

格闘
10コストにありがちな振りやすいが安いというタイプ、ほかの10コストと比べ換装キャンセルで無理やりダウン迄持っていけるのでオバヒで格闘を当てると反撃確定ということは無いのは利点。
ネットもあるので当てればおいしい、BD格闘や射撃派生、キャノン突き刺しなんかもあるのでコンボメイクは面白い。

BR形態
N
普通の二段格闘、特筆する点はない。基本的には振らないで良い。


主力、出し切りで上に吹き飛ばすので追撃可能で伸び発生判定ともにEZ8の中ではトップクラス。
出し切り→BD格闘とか出し切り→初段→ネットとか、初段から換装を挟めばオバヒでもコンボ完走できる。


サーベル突き刺し、多段の吹き飛ばし。
どうせ判定だけは強いので自衛には使っていける。


腕ちぎりの二段格闘、N格闘とほぼ同性能だがこちらの方が威力が高いのでコンボに組み込むならこちら。
初段→下出し切り→ダウン追撃でネットもあり。

BD格闘
伸びは心許無いが初段としてはまぁまぁのタックル1段、単発火力が高く射撃派生や換装キャンセルにより火力が伸ばしやすいのが魅力。
初段(横出し切り)→BD格闘→キャノンN格闘は火力がある。
どこからでもBD格闘射撃派生でしっかりダウンさせられるのが好評。


キャンセル格闘
N
キャノン突き刺し→砲撃、伸びはまぁまぁで判定がやたらと強い(らしい)
キャノン突き刺しのダウン値が低いのでコンボの〆にもってくると火力が伸ばせる、オバヒで当てても連打してればこれでの追撃が間に合うのでbrモードで初段を当てて換装N2連打も可能。
地上で入力すると相手の位置に関わらず地面を真っ直ぐすすむので注意。
何故か覚醒技にキャンセルできる。


BR時N?弱い、普段の横とは打って変わって使いにくいので格闘を振る時はしっかりBRに持ち変えよう。


蹴り1段、射撃派生あり。
たぶん判定が強いが初段としてはそれだけ、BD格闘と違い虹ステからでるがこちらの方が少し威力がひくい。コンボに組み込む時に誘導をきりたければこちらでダメが少しでも欲しければBD格闘。


変更無し

BD格闘
射撃派生で出るものが違う(用途は同じ)、初段の威力が少し落ちている。


覚醒技
アシストを全て呼び出し一斉射撃、本人はキャノンを連打しアシストはマシンガンを斉射。
距離で威力がかわるが大体フルヒットで200前後?
空中では3射毎にサーチ替え対応、地上では一射毎にサーチ替え対応なので上手く行けば相手両方に当てることも可能。
発生がめちゃくちゃ早いのでとっさの迎撃や着地取りに大いに役立つ、くらったら負けの場面以外はまぁまぁぶっぱなせる
強制的にキャノンモードになるので注意。


総評
ポテンシャルは高い、しかしあと1歩で届かない。
自分がしたいことを考える前に相手のされたくないこと、相方の求めるものを理解して戦場を駆けよう。




そんなわけで遅くなりましたが体感乗れてるEZ8の話でした、需要があればまたほかの機体で書きます

超初心者向けEXVS入門④ なぜ先落ちをしてはいけないのか

セルリアンスカッシュが聞こえたら、俺が来た合図だ……(でんでででででで↑getstartedまっーしろなだいちへ~)

アクティヴレイド見てません、あんなに好きなのに見てません、Likoみが深いとか言ったのに見てません。
そのうちBD買って見ようとは思ってるんですけどCOJとか宴会にお金を使い過ぎてしまったし、今後アトリエとかよるのないくに2とか色々あるんでそれに備えてお金をためてます、オルサガでur引くために課金したとかそういう雑魚ではないですしジャンヌオルタにも課金してません。


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よくってよ。







本題です。
初心者はどうせ先に落ちてしまうんだから高コに乗るべき、とか低コのが難しいのだから高コ使った方がいいよってのはまた別の機会に話すとして今回は低コで先落ちしてはいけない理由を再確認します。


先落ちしてはいけない理由
使える耐久が増える…30コスの体力が700、20コスの体力が600と仮定します。
30先落ちの場合700+600+700(30コス2体目)+300(20コス2体目)=2300
20先落ちの場合700+600+600(20コス2体目)+350(30コス2体目)=2250
数字にしただけでも50分そんしてます、クロスボーン系統のマントやペーネロペーのフライトユニットなどコスオバすると強みが無くなってしまうこともあります。
強い覚醒がつかえる…高コの覚醒のほうが低コの覚醒より強い(今更ですが)し仮に低コが先に落ちた方が耐久が多くなるとしても高コが自由に使える耐久と覚醒があるほうが間違いなく勝てます、マスターやOOなんかは覚醒があるだけで試合をひっくり返すこともできます。


色々言いましたけど高コのほうが性能が高い=性能が高い機体が体力を多く使って自由に戦った方が勝てる。これだけです。
このゲームは全体的に迎撃側有利なので高コが焦らないで攻める時間を作ってあげるためにもなにもせずにタイ料理を残して置くのも立派な戦術ですよ。

(追記、タイ料理は残さず食べましょう。残しておくのは体力です)

アヴァランチやスサノオ、リガズィのような例外もありますけど今回は特記しません(この記事を読んで欲しいレベルの人は爆弾戦法してる場合ではありません)

先落ちしてはいけない理由文字にすると意外と難しいですね、難しいことは考えず先落ちしてはいけないのは
そういうものだから
で構わないと思います。

先週記事公開おしたらなんか消えちゃったので打ち直したんで少し変な文章になってたらごめんなさいね、いまから予告通りEZ8の話書きます

超初心者向けEXVS入門③ なぜX2に乗ってはいけないのか

お久しぶりです、Annuです。
試験とかプリズマコーズとか忙しくて更新を怠っていましたがそろそろ再開。仕事も忙しかったのよ?本当よ?





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目覚まし時計とイチャイチャしてたらほかのことにさく時間がなくなったとかではないです。






本題。
前回の乗る機体を選ぼうの対になる記事です。
初心者が乗りがちな機体の中でも特に危険な脳死ポチポチでも強そうな機体とか即死しやすい機体をピックアップさせてもらいます。
タイトルにX2って書きましたけど今回はX2の悪口書きませんよ!

好きな機体だから乗ったっていいだろ。
って思う人にはこう言い返したい
好きな機体なら勝たせてやれよ。
原作で大活躍だった好きな機体、それをアホみたいに負けさせるのは悲しいと僕は思う。だから乗るなら勝てるようにゲームを練習してからにしよう。


エピオン、マスター
言うまでもないですね、30の純正格闘機。
対面に出てきて強かったから乗りたい
っていう発想で乗る人が居るらしいんで一応書きます。
まず貴方の対面に出てきたマスターは貴方より確実にゲームを理解しています、対面に出てきて強かったんではなく対策に失敗しただけです。
このゲームは着地を取り合うゲームです、着地を狙えないわけでは無いですが格闘機の着地取りとBR機体の着地取りは全然違います、ゲームの練習にならないどころか気持ちよくなり損なう可能性もあるので最初のうちは乗るのやめときましょう。

ストライクフリーダム
seedDESTINYが好きなら運命使おう、キラが好きなら(せめて)自由を使おう。
低耐久低火力のうえ癖の強い高機動、高機動であることに変わりはないけどマスターエピオン以上に対面の定石を知り相手の隙につけいる修行のような戦いをしなければならないので思ってるより大変ですよ。
BRをもっている【だけ】になりがち。
シャフで下がってるだけで何もしないストライクフリーダムにならないために乗るならしっかり上手くなってから。


試作3号機
初心者が最も乗ってはいけないタイプの典型、パッと見強そうな武器が揃う。
基本的に弾を垂れ流すのが仕事
っていうのが本当に良くない、何も考えないでボタンを押してしまいがち(俺も乗る時考えてない)
こいつのメインはbrより普通に強いと見せかけて取れる着地が全然違う、オバヒまで振り向きうちするのが自衛、格闘が気持ちいい、サブが狙っても当たらないのに狙ってないのにあたる、などなどこのゲームの癌みたいな存在。
ゲームになれても乗らないで欲しいと個人的にはおもってます、マキオンだと強いのでワンチャンスあるけど家庭版はやめておきましょう。

Zガンダム
同じくパッと見強そう、∞BRとかスパアマ覚醒ワンチャンスとか。相方の弾を回復する取り巻きまで使える。
でも弱いの、とても弱いのよ。
良くはない足回りに連射できる以外低性能なメイン、サブ特射はリロードが長く自衛する場面で格闘を振り返すしかないことがとても多い。
かなり攻撃的に立ち回らないと放置されるくせに見られると基本的には脆い、なかなかリスキーな機体です。
こちらも3号機同様メイン垂れ流すだけで仕事してるように見えてしまうので乗るなら弱い機体であり相方への負担が大きい+それなりのPSを要求されることを念頭におくこと。
デルタプラスにしようといわれればそこまでか?

ガンダムケルディム
ケルディムガンダム?まぁいいや、理由を書くまでもないと思うんで名前を書くだけに止めようかと。
シルビが溜まったからってとりあえず相方にあげるのは止めておこう。


ガンダムデュナメス
狙い撃ち兄貴、決して対面に出てくるのが嫌だから悪口を書いて人口を減らそうとかではないです。
すべての武装に癖が強い、射撃寄り狙撃機と見せかけてかなり前のめりに戦わなければいけない射撃寄りストレス。
銃口の強いcsとか格闘も弾くフルシールド、フルシールドゲロビ、覚醒技、対面してると強い要素があれこれ詰まってるように見えるけど動かしてみると脆い。放置されるとメチャ弱いので常に相手にプレッシャーをかける立ちまわりが要求されるのでZ以上にPSが求められる。
好きなのはわかるけどこちらもある程度ゲームになれてから使うことをオススメしたい。

ゴールドスモー
ボタンを連打すると強そう、ワンボタンで強い武器が飛び出すびっくりどっきりメカ。
ハマれば強いが相手がゴールドスモーについて理解してる(ゴールドスモーにたいして有利な機体)の場合は一方的にやられる、更には変形メイン以外足が止まる都合でゲームに参加させてもらえないこともある。
相手が自分より上手い時、こいつでは間違いなく勝てないと思う。コンセプトに無茶のある機体でありゲームシステムに嫌われてる事を覚えておこう。
2on2のゲームであることを考えて、それでもこいつを使うのであれば1on1なら絶対に負けないくらいの根性を見せろ。

ガナーザクゥォーリア(エクセリア)
思わずゥォーリアと表記してしまった、扱いやすいと思うが初心者をやめたいならこいつに甘えるわけにもいかない。
ゴールドスモー同様相手がガナザクの対処方法を心得ている場合ゲームに参加出来ない。
メインその他強力な武装が揃うしゲームシステムにもそこまで嫌われてないけどゲームシステムを理解する練習位にしかならないので出来ればやりこまないで欲しい。

エクシアアストレイレッドフレーム
20コスト格闘機の中でも(全機体の中でも)人気の高い2人。
マスターエピオンで説明したが格闘機で強い人はある程度ゲームが上手い場合が多いです(例外あり)
どちらもゲームに参加するには敵の攻撃をかわしつつ反撃するPSが求められます、それをしたから2番目のコスト帯である20でやるのは難しいですよ。
格闘機の基礎はクアンタで練習しよう。

10コスト
弱い内は機体くらいは強いの乗ろう。10コストは弱いぞ。

ハマッガイ以外のコンパチDLC
やる気があるならやめておきましょう。




この記事あげたとおもったらあげられてなかったです、加筆修正して公開しました。

好きな機体にのるのは楽しいけどある程度勝てた方がもっと楽しい、負けてもいいかもしれないけどこのゲームは2on2なのだから相方のためにも少しだけ練習する機体を考えてもらえると嬉しいです。

超初心者向けEXVS入門② 乗る機体を選ぼう

FGO夏イベお疲れ様でした、前半はすべて回収しましたが後半戦はうりぼうのトークが寒すぎてスカサハ完成と伝承結晶以外はほぼ回収しませんでした。
そのうちある高難易度に向けてキャメロット走るとします。


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本編行きます。
少し主観と偏見が入ってるんで初心者にオススメの機体と理由が知りたいだけの人はちょいと読み飛ばしてください。



100機体をこえる中から選ぶのだから悩むよね、各作品の主役機ライバル機、最近の作品である00やUCなんかからはめっちゃ出てる(はやくオルフェンズから出して)
どうせやるなら好きな機体に乗りたい、そう思うのが自然だと思いますしその方がいいと私も思います。

しかしマキシブーストONというゲームにそれは通用しない。

固定でもシャフでも上位機体とそれ以外のパワー差が凄まじいです。
まずは30コスト、このゲーム30が強いです。前作と違いドライブ+覚醒がないのでワンチャンで崩される事も減りましたのでしっかりと一体選んで乗るならどれを選んでもいいと思います(家庭版から移行する方はノルンやゼロなどの下方に注意しましょう、サザビーやdxのように強みの押し付け方が違う機体もいますので気をつけましょう)

25コストであらばパワーの高いキャラが多くジ・O、zz、キュベレイ、3号機、Gセルフ、それ以外にもゲームシステムにあっている25コストは選択肢が多いです。事はすべて優雅に、そしてエレガントに…
しかし20と15、指で数えられる程度にしか選ぶ価値のあるキャラがいない。
エクシア、バルバトス、デルタプラス、それ以外にもギャンやノーベルみたいな他のコスト帯と比べても強みがわかる機体は選んでもいいと思います。
15であればヒルドルブやリガズィ、ラゴゥや環八なんかも相方の理解が得られるのであれば乗ってもいいと思います。


長々と書きましたが1行に纏めるとこういう事です。

腕で負けてるんだから機体くらい強いの選べよ


(ブーメラン)

これ自分にもささりますね、あれこれ星つけてた私が低コをバルバトスに絞ったのはこれに気づいてしまったからです。
バルバトスですら相方にはいつもごめんって思いながら乗ってます。

FBではノルンフルコーンに代表されるDLC組を除けばバランスは結構いいので弱すぎるから選ぶなってキャラはあまりないので後述のオススメ機体リストから選んでみてください。

初心者向けの機体に私が求める条件は3つ
①メインがBRかつキャンセルを用いる事でダウンを奪うことができる→エピオンとかマスターは論外。アルケーや赤枠金スモ、金枠シャゲあたりの足が止まる+平均以下の性能のライフルも非推奨。マシンガン系や試作3号機なんかもアウト。このゲームの基本である着地を取る行為に慣れてもらうためです。
②特殊移動が無い→あまり言ったことないですがこの場を借りて、ブーストが切れている事をごまかせるってのは強いのですが初心者のうちはngだと思います。特殊移動持ちはそれに合わせて足回りや武装に欠陥をかかえてる場合が多いです、そういう特殊な攻め方は別の機会に考えましょう。
③対面が初心者であった場合に必中する武装が無い→30コスト以外での話です、ZZの格闘csやガナザクメインがこれですね。ある程度自信にはなるかもしれませんが甘えすぎるとあとから後悔します、俺もしました(エクバのzz)。ビームマグナムやフォビのメインなんかはあくまでも移動撃ち可能で優秀なメインなのでここには含みません



ひとしきり喋ったところでオススメ機体いきます。
10コストは論外なので書きません。


30
TX
平均レベル以上の射撃ダウン力とアンカー+cs+特射からくる近接の強さが光る万能機、ロックが短めなので前に前に行くことになるので低コストにも優しい。
弾数管理やcsの使い方、30としての立ち回りなど学べる事は多い。振り向きメインサブでの落下とかもあるのでそのへんも学べるか。
マキオンでは性能不足と感じるかもしれないがゲームを練習するって意味ではかなりオススメ。

バンシィノルン
フルブ最強の30、高いキャラパワーもさることながらメインで着地を取りつつほかの武装で身を守ることができる完全万能機。
メインに甘えちゃうんじゃない?とか強すぎるキャラだから嫌だな。とかあるかもしれませんがこのキャラの強いはあくまでもゲームシステム内に収まった強さなのでゲームを理解する面でもいつまでも乗れるって面でもオススメです。
マキオンだとメチャクチャ下方されてるけどのる30悩んだら無くはない。

クアンタ
強力な格闘と最低限の射撃と強みに数えられるアシストをそなえた格闘寄り万能機。
ぴょん格とか打ち上げられる派生とか射撃始動のコンボとか強力な覚醒とか格闘機の基本的な要素が詰まった格闘機入門にぴったりな機体、バリア格闘には判定とか発生の強い弱いとかいろいろなことを教えてもらえる。
格闘を振ってみたいって人はまずこれ。
マキオンでも使用感に違いがないのでオススメ。

ユニコーン
強い。マグナムとアメキャンをそなえる通常形態と機動力と格闘で荒らす展開が得意なデストロイを行き来する万能機。
すべての要素が高くまとまってるが格闘に荒らされるとどうにも弱い、30としてのゲームメイクの練習に適してると思います。

νガンダム(フルブのみ)
優秀な機動力と隙のない武装ラインナップで詰めていく30機体のお手本のようなキャラ、特格+覚醒っていうわかりやすい押し付けがあるのも高評価。
スペックがとにかく高く無理な相手がいないことから自分のやりこみによって誰が相手でも五分以上とれるのでノルンは使いたくないって人はこちらをオススメ。
マキオンのνは篭もり続けるタイプのまったく別の機体になってしまったのでオススメしにくいです。


25
フリーダム、インフィニットジャスティス
高機動万能機、後衛として求められる要素がすべて揃っている。
特にフリーダムは弾数管理を身につけるには最適、こだわりがなければ25の練習はこの2体でいい。
というかこの2体以外は結構尖った機体が多いのでほかの25に手を出すならしっかり考えてから選ぼう。


20
F91
高機動で低耐久、特格を使った押し引きがあるので自然と敵の覚醒とか耐久調整とかゲーム全体を意識できる様になると思う。
乗る時はとにかく先落ちを避けるように練習しよう。

ガンダム
アムロ、まったく癖のない武装ラインナップにほかの万能機とは一線を画す尖った格闘を備えた高耐久万能機。
メインサブとかアシストとか基本動作の練習に持ってこい、耐久が高いので少しくらいミスしてもたてなおしやすいのも魅力。

フォビドゥンガンダム
性能のいいメインと自衛やひっかけに使えるサブ、ガード判定のあるレイダーアメキャンに使えるカラミティと頼れるアシストを二種類持った射撃機。
ロックが短いのに足が遅い、自衛に強力な射撃武装で身を守りながら戦うことになるので、足ではなく迎撃に頼る典型的な機体。
相方との連携を意識しやすいのでオススメ。

ガンダムMK2
修羅ルート、甘える要素が一切無いのでこれで勝てるようになれば万能機の体裁を保っている機体ならすべて乗れるようになる。
勝てなくてもめげない人向け。



個人的な意見も混ざりますがオススメ機体でした。
この中からなるべくコストが高い機体を練習してみてくださいね。



次回はガンダムの話であれば何もしないをするって話、ガンダムの話しでなかったらよるのないくにの話とかします。

超初心者向けEXVS入門① 通信を送ろう

夕方まで部屋でごろごろしながら城下町のダンデライオンテラフォーマーズ同時に見終わりました。
相坂優歌はいい!!
ダンデライオンでは佐藤ちゃんですね、活発で人に好かれる女の子いいですよね。
他にも最近だとアンジュヴィエルジュとかアクティブレイドとかソフィーのアトリエとか
テラフォーマーズには相坂優歌さんはでてません












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※BD版










本題いきます。

通信を送ろう

煽ろうって話ではない。
家庭版をやってる人にもマキシブーストONをやってる人にも通信はあった方が勝ちに繋がるよって話です。

ゲームを始めたばかりの人、機体の使い方が分からないとか覚醒のタイミング、前衛後衛、コンボ、実弾とかビームとか強機体とか弱機体、さらにはアメキャンとかセカインとか細かいテクニックを言い出すとおわらない。そういったところはゆっくり修練していこう。
でも通信は今すぐにでもできる、しよう、しろ。腕前を磨くより先にゲームのマナーを身につけよう。

固定で通信の有る無しはそのペアの問題ですのでシャッフルをやる時ですね、シャフにお金をいれてプレイした以上原則何が起きても仕方がないと考えています(人が居なければあったまって連コしたりする)し自分がやらかすこともあるので煽り通信を送らないしエゴサしてリプ送りませんしファンメにお返事書きません。

しかし、
通信くらいはくれよ
とは3試合に1度は思っています。

対戦がはじまれば【よろしくお願いします】、(ONは相方の耐久表示されますが)耐久通信、【撃破されました】
対戦が終われば【ありがとうございました】。
これくらいはあってもいいんじゃないですか?

めっちゃやらかして負けた時に
うわ、やらかしたー相方ごめん
って思う(思え)人が大半ですが、そこで相方から
【ありがとうございました】
送られてくると少し気が楽になると同時に自分のプレイングを振り返る気にもなるとおもいます。
私はやらかした時に相方から通信が帰って来なくても煽り通信飛んできても自分の立ち回りは振り返りますけどね。

でも煽りもらったりすると相方のプレイングの粗探しをしたくなるのもまた事実。
気分的にも落ち込みます、場合によっては次の日にまで引きずります、ごめんねzzの格闘cs3本もらって

ではいつ通信を送ればいいのか?
ゲームがはじまったとき【よろしくお願いします】
難しいことは無い、レバーを握る前に通信を1回押せ。
ダウンを取られた時【損傷〇〇】
いつ送ればいいかわからないとかいう前にダウンを取られたら通信を送ろう。どうせ操作受け付けてないんだから落ち着くためにも通信しよう。
撃破された時【撃破されました】
みりゃわかるんだけどね、マナーのひとつだからしっかり報告しよう。敵の覚醒さばいたりいろいろ考えてると相方いつの間にか死んだってのあるからね、耐久調整もかねてしっかり送ろう。2落ちしても恥ずかしがらず送ろう
対戦が終わった時【ありがとうございました】
基本的には終わったらすぐ通信、相方の文句言ったり自分のプレイングを反省したりする前にとりあえず通信。向こうが送ってくる迄待つとか、送らないとかは煽り行為に取られる時もあるので何はともあれ必ず送ろう。

ここまでN通信、慣れてきたらレバー入れ通信も使っていきたいですがとりあえずそのへんの話はまた次回。
レバー通信誤爆が怖いやつは前後左右ごめんなさいで埋めとけ、レバー入れで個性をだそうとするのは後にしなさい。

相方に文句が言いたくなっても通信で言わないようにしよう、どうしても我慢出来なくなったら口に出してみてもいいです。あとサブカは煽るみたいな人も見かけるけど自ら下の階級潜って助かりました連打ってのはどうかと思いますね。


相手がいて相方がいて初めて成立するのがゲームです、海外ゲーマーを見習ってグッドゲーム精神を持ってできるだけみんなが気持ちよく終れるようにしたいですね。








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※TV版

次回は好きな機体に乗るとか乗らないとかそういう話、もしくは何故その機体に乗ってはいけないかみたいな話、筆が乗ってきたらセルリアンスカッシュの話でもします。
予告もなくへんこうするかも(魔法の言葉)


それではまた

皇女のすべらないブログ

高校生の時からやるっていってたブログをついに開設しました、初めて口にした時からおよそ5年ってところからpcとかそういうのに疎いかがうかがえますね。

ソシャゲとかゲームの話します、更新ペースは週1くらいの予定です。
ほとんど趣味の話をしますけどリクエストくだされば大概何でも書きますんでください。




初回からすべらないブログってタイトルですが、idから漂うすべったゲームの話をしそうな予感。




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