マゴニア物語蒼き恨みの牙 攻略【オルタンシア・サーガ】
オルサガ大好きアンヌです、この私がダウンロードしてから1日も休まずやってるソシャゲってこれしかないんですよね(モチベなさすぎてほぼログイン+騎士団戦のみだった時期はありますが)
なんでやってる期間の割に妙にランクが低い、秘密レッスンまたやってくれ。
自分のデータドン。
アデリーナのためにグラン全部日曜日回ってた時期が懐かしい、本題でない話なので今は詳しく書きませんが
フレンド申請&騎士団メンバーいつでも募集してます。
本題
僕の大嫌いなマゴニアイベント始まりましたね、今回はアルマのステータスも高いので99になるまでは走ろうと思います。
このイベント基本的にはランキングイベントなのでアルマ以外のものを習得するには結構な頑張りが必要です、上位狙いの人はイベント期間中ほかのことやってられなくなります。
ボス戦はbp制なんで効率よくボスを撃破することが求められます。
今回は効率よくボス戦をこなす為に必要な敵の当たり判定とか攻撃属性の話+マゴニアイベント基本情報のおさらいです。
なおボス戦で有効かもしれない属性別特攻スキルは除外してます。
※アップロードを早めるため3/30 0時地点で敵の状態異常耐性や使用スキルに関しては検証していません、後日追記する予定です。
Rフローズヴィトニル(突)
推奨陣形、ミーティアorシェルガード
ボスが生きているとうまくスクショが取れないので撃破したところです、低レアリティのボスなのであまり戦う機会はないとおもいますが斬撃+打撃の混成でチャチャッと倒しましょう。
当たり判定が広いので全体攻撃や連撃だけでなくイルメリやルギス、打撃ユニットの持つX型スキルも有用です。
倒すとRコゼットドロップするので持ってないは人は騎士伝解放に、持ってる人はスキル強化にでも使いましょう。
SRヴァナルガンド(打)
推奨陣形、スティンガーorデコイマスターorミーティア
相手の配置はブルファイター、打撃属性なのでスティンガーは……と思うかも知れませんがマゴニア物語は30ターン制限があるので少しでも多くダメージをとるためにスティンガー採用は大いにありです。手持ちのユニットと相談して考えてみてください。
あたるか未検証ですがスティンガーで行く場合は孤撃の刃も有効かもしれません。
縦一攻撃、横一攻撃どちらも有効ですし十字もX字も3hitなのでどれでもいいです。スティンガーなら〇〇連撃で固めてしまえば安定ですね。
ハンマーを使わない場合最も多く戦うことになると思うのでこいつとの戦いを想定するのがオススメです。
ドロップはSRヴィヴィアン、見た目とスキルが強いので従者にいかがでしょう。
SSRフェンリル(斬)
推奨陣形、デコイマスターorタイダルウェーブ
今回の一番強いボス。当たり判定がわかりやすく前六マスなので打属性でいくか斬撃に耐性のあるタイダルがオススメです。
流石に一撃が重いのでしっかりと陣形を選んで行くことを推奨します。
昏睡の刃装備した打撃パデコイでいくのが一番いいと思われます。
タイダルの場合は前列に打撃を配置し、連撃やら全体攻撃を使っていきましょう。遠距離ユニットには満潮の闘炎や不屈の魂がオススメです。
ドロップはSSRアルマ、高めのステータスなんで従者によい。タイダルが強い環境なので沈黙付与としてKOG用に持ってみるのもあり
マゴニア基本情報
①他人のハンマーを救援した時に瞬殺しない
なでぱん、というやつですね。20%報酬とかもありますがハンマーで出てきたフェンリルにはなでぱんが基本です。自分の騎士団員や戦友に少しでも多くマゴニアポイントを稼いでもらおうという配慮ですので殺害する場合はしっかりエールとか騎士団板とかみてからにしましょう。
基本的には寄生上等イベントです。
②救援の撃破報酬はボスの耐久を20%削らないと貰えない、自身の出したボスはなでぱんでも報酬獲得可能。
救援でもハンマー以外のボスは20%以上削ってあげると報酬が増えます、というかハンマーでないボスは倒してしまっても構わんのだろう?
なので救援出す時はほんとにミリでなく半分くらいで出してもらえると私は嬉しいです。
ハンマーで救援だす時はなでぱんしたボスを放出しましょうね。
③ハンマーでドロップするもの。
多めのマゴニアポイントに追加で下のいずれかが発見orダメージ報酬でもらえます
SSRアルマ
レアガチャと同様の抽選でR以上が1体
エピ録+、スキル奥義+
記憶、AP薬、BP薬(3個)
記憶がほしいです(┘`」´)
④騎士団戦リザルトをかくにんするとbpが回復する
騎士団終わってイベントボス戦にいくとbp減ってると思いますが、あれ騎士団戦のリザルト確認すると回復しますよ。
追憶のボス戦も同じ仕様です。
⑤オススメアビリティ
全→軍神の鋭撃
多くダメージをとるために有用です、1hit毎に判定が出てるので当たる範囲が広いほど効果的です。
斬→回避の魂
一撃が重いので一発かわせるだけでも美味しいです。
毒付与に成功して場合は最大5000ダメージが何回か入りますが攻撃スキルのがいいと思うのでアビリティに余裕があれば程度で。
突→追撃の魂、孤撃の刃
ダメージ底上げのために追撃の刃です。タイダル以外の陣形でいくならぜひ。
孤撃の刃はスティンガーでいくならつけてくか?くらいなんで優先度は低め。
打→昏睡の刃
相手が眠れば爆アド。30ターン制限のある中で各キャラ1回は攻撃回数が増やせますのでいつもより多くダメージを与えるチャンスです。
遠→不屈の魂、満潮の闘炎
不屈の魂は生存力をあげるのに役立つので壁役に不安がある場合にオススメです。
逆に壁役がしっかりしてれば満潮で火力を底上げしましょう。
以上、駆け足でしたがマゴニアイベントの攻略でした、メモリの都合で画像が増やせなかったので追記する場合はまた別の記事にします。
領主になって侍らせたい突属性ユニット5選【オルタンシア・サーガ】
あけましておめでとうございます。
この記事であけましておめでとうございますって言おうと思ってTLであけおめしてなかったんですが気がつけば三月末、仕事してる人的には年度末のほうがあけましておめでとうって感じするんでそういうことで。
今回はセガ発本格王道RPGことオルタンシア・サーガより、領主になって侍らせたい突属性ユニット(好きな突属性ユニット)の話です。
採点要素は見た目、声、エッチさの3点各10点で計30満点です。何が何点なのかは想像におまかせします。
オルサガってどんな話なのってところに関しては前の斬属性のところにはってあるリンクを参照のこと、あいかわらず騎士団は人手不足なんでぜひ入ってください。
本題
以後も©SEGA / f4samurai
今回はちゃんと人気のある女の子の話するよ!
ユージーン(22点)
ジャガーノート+地横一持ちのグッドスマイル。
お月見イベでもSSRになってるので人気のユニットですね、殲滅が強い今では平常の騎士団戦でよくみかけますしすーぐ女の子である事を隠したがったり見た目女の子なのにㄘん〇ん生えてるユニットを世に送り出すオルサガにおいて貴重な王子キャラ(なにが王子やねんとはおもいつつ)
笑顔です……
ティナ(23点)
騎士団サーの姫、カガリなんちゃらアスハさんについで周囲に迷惑をかけそうなジャンルの姫である。
久野美咲に20点つけたい(真顔)、何やっててもくのちゃんはくのちゃんだってよく言われてますけど魅力がありますねほんと。
ロッテ同様近代ではやる見た目の女の子ではないけど僕は好きです。
性能の話はやめるんだ……
シーラ(26)
バカ可愛い、雑な貧乳いじりと茅野愛衣さんのボイスが光る突属性筆頭。こちらもジャガー+孤撃と優秀(とはいえ初出が古いのでパワー負けしているか?)
クリスマスでは恋してる女の子アピールもかかさずしまいにゃ腹話術(風)に喋るとかいう可愛さを見せつけてきたし、貧乳といわかりやすいいじりポイントから各イベントでの登場も多く魅力がつたわりやすい。
ところでマシマサキさん何故名前をかえたのだろうか、マシュのスリーブ使わせてもらってます。
ミリアン(28)
エッチだ。
ユニスに同様誓いイベントのユニットです、マゴニア全然やりたくないけど誓いだけはちゃんとやってるんですよね私。
エッチな見た目と東山奈央採用によりオタクへの特攻(x1.8)に加えてちょっとぽっちゃりなのを気にしてるのが設定のみではない絶妙な健康的肉体。うーんシコ。
とはいえイベントキャラなんでストーリーに出てこず今ひとつ思い入れしがたい。
ソフィ(28)
新春のソフィと初日のデジレのソフィの方、ユージーンの半分しかいない(ソフィの兄は12人)兄弟の影響で男嫌いになったが領主様にツンデレかましてくる女の子。なんだお前もオタク特攻か?
ジャガー+四連撃、従者システムのなかった当時強力なタクティクスと攻撃スキルの両立は貴重な存在だった、今思えばジャガーノートtp80なのやばすぎる。
SSRなりURなりが恒常ガチャにいないのでハズレ枠としてひかされてる人のが多いと思うが可愛いんですよこれが、メダル突属性次はソフィ読みしてますしクロエとナディアは永遠に出てきません(理由無き悪意)
渕上舞に敬礼、僕としてはガルパンというより北条加蓮。個人的なことを言っていいなら前川にゃ(電波女と青春男)
前の記事からめっちゃ開きましたけど領主になって侍らせたい突属性ユニットでした、迅速に打撃考えてガンガン書いていくつもりです。
って毎回言ってますけどその時のモチベと仕事次第なんでいつまでに書きますなんて言ーわない
斬→ http://nightsofazure.hatenablog.com/entry/2016/12/19/113703
超初心者向けEXVS入門⑥ CPUからなにを学ぶ
(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved
よるのないくに2新pv禁断のリリィ編?だかが追加されてるんで是非見ましょう、クリストフォロスのよくわからないところがみれるぞ。
今年も1年色々ありましたね、アクティブレイドとSHOW BY ROCK!!があったおかげで生きるために働くことが出来ました。来年もLikoに起こしてもらうつもり
年末ということで色々書き溜めていたんですが年末記事の予定だったあれこれ書き終わらなかったんで手短に書き上がっていたこちらの記事をもって年末の挨拶とさせていただきます。
年明けたら今度こそFGOとかオルサガとか話したい。
本題
最近身の回りで始めた人のプレイングを見ていて
こいつなんでダウンすらとらねぇし緑ロックで攻撃してるだけなのに先落ちしてんの?その程度でコンボとか考えてる暇があんならもっとやることあんだろ?
って思ったんで本当にゲームをいまから始める人、勝率が4割に満たない人に見てもらいたい説明するのも今更な基礎的な話します
まず4割も勝てない人間は絶対に基本動作に問題がある、所詮シャフ民なら相方の文句を言う前に大人しく腕をあげて俺がすべて倒すくらいの気概を持ってクレジットをいれよう。やってるだけでも楽しいのかもしれないけど勝てたらもっと楽しいぞ。
対戦しないと上手くならないのは本当です、でもそれは何年もゲームをやって地元のゲーセンの強いひとにサンドバッグにされて少しでもうまくなろうと努力するようなプレイヤーの意見であって全国オンラインであったまって相方の文句を言うだけの初心者にはあてはまりません。
CPUとの戦いでも考えながら遊んでみましょう。四割→5割を目指すなら入力ミスは絶対に許されません(うまい人が絶対にやらない訳では無いけど)
そんなわけでまずこれからはなそう
ボタン配置
はい。
権利がどこにある画像かわかりませんがこれがもっともわかり易かったので拝借。
メイン、射撃といわれるのが1番左のボタン。これをホールドするのが射撃CS。
メインのひとつ右が格闘、これをホールドすると格闘csになる。
格闘の右がジャンプ、ブーストボタン。1回押すと上昇で二回押すとブーストダッシュ。ホールドしながらステップすると変形しますよ。
メインのしたがロック変更、サーチ替えボタン。このゲームは敵が二人いるからね。
ゲーセンでやる場合はスタートボタンが通信ボタンになります、クレジット入れた後に押したやつね?
射撃ボタン+格闘ボタン=サブ射撃
射撃ボタン+ジャンプボタン=特殊射撃(特射)
格闘ボタン+ジャンプボタン=特殊格闘(特格)
ここにレバーが合わさると
レバサブ、レバ特射、レバ特格
前後左右が合わさる場合は
前特格、左右特格、後(下)特格と言った感じ。
射撃ボタン+格闘ボタン+ジャンプボタン=覚醒(バースト)
となります、言われた時に直ぐ押せるように理解しておきましょう。
キャンセルルートは強い
そんなん知ってるよの前に、キャンセルルートを使えるかどうか確認して見ましょう。
メインサブはおせるか?
特射メインはおせるか?
特射特格はおせるか?
ブーストボタンを二回押すキャンセルは特にブースト暴発しがちなんでしっかり練習すること。
キャンセルルートの確認に合わせてもう一つ
CSを貯めながら動けるか
これを確認しよう。
セカイン(射撃csを貯めながら射撃、格闘csを貯めながら格闘)はまだ覚えなくてもいいので。
射撃csを貯めながら格闘、特格、ブースト、サーチ替えは問題なくおこなえるか?
格闘csを貯めながら射撃、特射、ブースト、サーチ替えは問題なくおこなえるか?
この二項目を重点的にチェックしよう。csキャンセルっていうのはこのゲームでかなり強い行動である場合が多いのでそこに付随するキャンセルは必ず確認しておこう。
弱いから使わない、はいいが
入力が難しいからやらない、は許されません。
CS周りの動かし方で最もわかりやすく基礎に忠実なのはたぶんインフィニットジャスティスかX2なんで練習してみよう。
赤ロで攻撃しよう
ロックが緑色で押した攻撃は相手に誘導しません、例外こそあれ原則無駄弾だと理解しましょう。
何かしないとって気持ちはわかりますが緑ロックで攻撃する暇があったら落ち着いて相方と合流するのがたぶんbetter。
覚醒を暴発させないようにしよう
レバガチャプレイの人にありがち、なんもないところで覚醒するのは特にマキシブーストでは悪手(先落ちしたらとりあえず割れとかはまた別の話として)
やってねぇよ!!って叫びたくなるのはわかりますがやってないなら出ません。あなたのミスです。
次も同じことをしないようにcpu戦で一つ一つ噛み締めるようにボタンを押してへんな入力ミスとか覚醒をしないように。
教えてもらった事はやれ。
教えてくれてる方は基本的に好きでやってることが多いですしありがた迷惑な時もあると思います、だからといって教えてもらった事は必ず出来るようにしよう。出来るようにしてから、努力研鑽をしてからやるかやらないから考えよう。
人になにもいわれたくないならオンラインには来ないでください。
年末の忙しい中駆け足ではありますが、まじで初心者向けの記事書いてしまいましたね。
来年からもひま作って書いていきますんでアレコレ書いてほしいとか反響あると嬉しいです。
それでは良いお年を、来年もよき年でありますように
領主になって侍らせたい斬属性ユニット5選【オルタンシア・サーガ】
おはこにゃばちにんこ、ソフィーの防具の素材になって錬金されて可能なら肌に接してる部位になって身につけてもらいたいアンヌです。オタク、故に。
今回はセガ発本格王道RPGことオルタンシア・サーガより、領主になって侍らせたい斬属性ユニット(好きな斬属性ユニット)の話です。
採点要素は見た目、声、エロ漫画度の3点各10点で計30満点です。何が何点なのかは想像におまかせします。
オルサガってどんな話なの?ってところから気になる人は
http://horsaga.sega-net.com/sp/story/index.html
公式サイト、ストーリーのリンク。
王道ストーリーの名に恥じぬ熱い展開とキャラクター毎に用意されたストーリーは本当に面白いですよ。
オルサガやってる人は僕の騎士団に入ってください、ありえないくらい人手不足なんで
本題
以後も©SEGA / f4samurai
人気投票で1位になった属性盛りすぎ女の話はしません。
ユニス(18点)
初代ジャガーノート持ちの怪盗お姉さん。
瀬戸ぽんの演技が素晴らしいですね、お姉さん感が凄くいいです、立ち絵だと仮面をしてるしすげぇ格好だからあんまり気に止めないですけど美しい系ではなくかわいい系の顔だと思います。
最初からエロい格好してるし怪盗なのでエロ漫画にはちょっとできないか
エミリア(20点)
ほら、好きだろオタク共。男の娘だぞ。
はい好きです。妙に男の娘推しのはげしいオルタンシア・サーガの男の娘連中の中で最も女性的なのがエミリアくん。エイプリルフールとかレイドイベントの都度にいじられてるしストーリーでも水浴びの話があったりなかったり。
本人は男らしくあろうとしてるあたりが個人的にはgood
ペチカ(23)
メイドさんらしい、小倉唯。何が騎士やねん。
自分の主人を追って戦争中の敵国まで行ってしまったくらいのメイドスピリッツの持ち主、オルサガ民ならおなじみのノンノリアの上位互換(らしい)と作中では言われている。
この見た目で小倉唯かー、ありだなー。って感じ。
見た目と性格と声優が見事に噛み合ってる最近のソシャゲらしい女の子。
ニーナ(24)
初代人気投票一位、可愛い。ただただ可愛い。
人見知りで友達を作りたくて傭兵をしてる女の子、このゲームが始まった時からいて最近は頭にでかいリボンつけて再登場した。
いいくるめればなんやかんやでエロ漫画させてくれそう?友達なんだからこれくらいーとか言えば(思わせれば)ワンチャンある。
ロッテ(26)
こういうりえしょんは珍しい。他のキャラでりえしょんがこういう声の当て方してるのが思い付かない。強いて言うならビビッドレッドオペレーションの時かな?
個人的に見た目がどストライク、りえしょんも上手く当ててくれるしメインストーリーにも登場してくれるの。
笑顔がいいよね、酒場にこんな子いたら週2は堅い。健康的でアクティブに見えるし一緒にいたい。
立ち絵の変なポーズには言及しないこと。
エロ漫画では、ないなぁ
そんなわけであまり深い話は書きませんでしたが領主になって侍らせたいユニットでした、次回は突属性で。
ガンダムならコスオバに圧のある武装、アトリエの話とかもしたい所
突→ http://nightsofazure.hatenablog.com/entry/2017/03/27/182804
超初心者向けEXVS入門⑤ 覚醒抜けに甘えたい対面10選
雰囲気最強ゲームよるのないくに2発売延期になりましたね、2月ですってよ2月。
アトリエ無双、もとい無双スターズより発売がおそくなるわけですが女の子を水着で戦わせるための延期だそうですね。許す。
(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.
もう一度言いますけど2月発売です、買ってください。あとでもう一回くらいいいます。
本題。Eバースト!!
ピンチを切り抜けて勝利を掴み取れ(だっけか)はまた違う話として見てください。
基本的にマキブ準拠ではなしてますが家庭版でも同じなので参考にしてみて下さい
20コストが落ちてきて耐久大体300と仮定して話を進めます。
乱舞系覚醒技を出し切られると300とか、カウンター始動とかは論外。くらったら自己責任ですし相方がカットしに来なかったら立ち位置を見直しましょう。
単発高火力の覚醒技やカットが困難な速度で300を溶かしてくる機体のラインナップです、こいつらが対面にいたら低コストはなるべくフル覚醒を残しておくようにしたいですね(自分の腕に自身があればその限りではありませんし放置されて相方2回パターンにならないようにするため覚醒使った方がいい時もあります)
30
マスターガンダム
横出し切り→横出し切り、死ぬ。
このゲームでも屈指の爆発力を誇ることでお馴染みゴールデンおじいちゃん、ダブロの中でも結構な確率でコンボ完走してくるので油断はしないこと。
低コストでこいつを凌げってほうが無理なので低コスト使ってて対面がこいつなら基本的に覚醒のこしておくのがベターです。
ガンダムDX
サテライトキャノンとかいう犯罪武装をもってるやつ、ダウン値いっぱい喰らわなくてもよゆうの300↑、マキブだとハンマーまでもってるので格闘でも300とられます。
サテライト流石にばれてるけどそれでもねじ込みやすい武装なのでマスター同様注意、ダブロの中で300完走は容易ではないので覚醒dxは2人で相手する事を徹底したい。
フル覚醒もってても抜けられない人は感覚を研ぎ澄ませ。
ZZ
スーパーハイメガとかスパアマ格闘→覚醒技コン、パイルドライバーとか殺人技がそろう。
マキブだとs覚醒メインが強烈なのでワンコンボで死ぬことはあんまりないか?
スーパーハイメガは家庭版では脱初心者の指標の一つとして使われる、盾の練習じゃ。
覚醒技コンボはカット困難だしスーパーハイメガあたっても仕方ない場面は存在するのでしっかり覚醒のこしておくのがよい。
ダブルオーガンダム7s/G
低耐久20コストの場合秒殺されます、こいつの攻めはマスター以上に凌ぎきるのが困難でわかってる相手ならに始動でも下覚醒技で〆るフィニッシュを狙ってくる。
コスオバ耐久280(長いコンボでなければ)あれば耐えられる、しかし耐えた所で耐久ミリでこいつの攻撃を凌ぐのは難しいのでなにかあたった瞬間に覚醒抜けしたい。
大人しく相方に助けを求めつつ怠慢にならないようにすること。
ゴッドガンダム
フィンガー馬鹿、スパアマ+射撃バリア+二段誘導+突進速度+これ始動で300オーバーとこれに30コストとしての性能が集約されてるだけあり掴みそのものは怠慢だとどうしても逃げきれない。
火力を出すには掴んで爆発させなければならない都合ちゃんと2人で見れるなら危険度は低い。
フィンガーを抜けると掴み格闘の性質上対面は自由に動ける状態なので慌てず逃げよう。
ガンダムレギルス
ドライブと覚醒が別であった頃にはメイン2射から覚醒技で300を出せるすごいやつ、そりゃsランですわ。
覚醒技は蹴り上げ→ビット展開→ビット連続射出という構成でカット耐性そのものは高くないのだが射撃バリアを纏って攻撃する特性上相方の機体によってはカットが不可能に近い場合も多々あるので注意。
覚醒技は41hitという性質上何処からでも減らせる、横サブから適当に格闘はさんで覚醒技とかでも300いかれる可能性は高い(マキオンでもいかれるかは不明)
丁寧な回避はもちろんだがわざとアシストやcsに当たるってのも考えておこう。
BD格闘最大→BD格闘最大でも300超えちゃうよ……
25
アルケー
サイコパス、やはり横特は脅威。
メイン以外からならどうにかして300持っていく手段があるので対面に出てきたら丁寧に、格闘機対面の鉄則近づかない近づかせない+相方を助けるために格闘を振らないをこころがけよう。
シャイニング
クソゲーの化身、リガズィかこいつか。
初段を当てる性能こそ高くないのだがシャイニングはコスオバを抹殺すること、ワンコンボ入れることしか考えてないので対面に出てきたら最後まで油断しないこと。
抜ける時は覚醒技のモーションを見てからでもいいが覚醒技存外すきが無い+落下していくので無理に反撃しないこと。
Zガンダム
おなじみワンチャン代表、丁寧系とみせかけて急にスパアマゴリ押してくるキレる10代。
救いとなるのは後衛を務めてることがおおいのでその場合は試合を通して1回しか覚醒技をからめてこれない事、格闘直接当てを狙ってくる(ビームコンフューズ!!)ので強烈ではあるが攻め方がワンパターンであることか。
冷静に距離を取れば変形格闘以外は伸びに難があるので慌てずに、斜面側に逃げ込めば始動になりやすいBD格闘や変形格闘や特射派生からの追撃が困難なのでそれも一考
よるのないくに2は2月発売です
3号機、アリオス(25のみ)、アイオス
F覚醒前格闘で障害されると実は300出る。
あまりこれで殺されることはないとは思うが覚えておこう。
ゼノン
格闘コンボ完走で300、ってのもあるが家庭版では
横サブ→覚醒技
でコスオバ溶けます、とはいえこいつが300↑を出してる印象はあまりないか。
覚醒をからめた突進を無傷で切り抜けるのは厳しいので相方と相談して覚醒を残すか使うか考えよう。
20、10
格闘機連中のみなので割愛、自爆関連も割愛。
格闘直当てからでないとコスオバ抹殺できないので一回抜け覚醒を使うだけで勝利出来ることも多いし覚醒残してあると相方も安心できるはず。
強いて言うなら赤枠、ガイアあたりはカット困難なので注意。
そんなわけで今回はこれで。
次回のガンダムネタは覚醒抜けに甘えられない対面の話です。
シャドウバースは実力がうんたらかんたら
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シャドウバースやり(やらされ)ました
マスターになったらかエルフ100になったら悪口書こうと思いながらエルフ100になったんで書きます。
フレ申下さい、隠れシャドウバース民してたんで3人しかフレンドいません。
アリサは可愛い(故に)、アリサ使ってていいならやるって言いながらリセマラせずしてエンシェントエルフスタート。
サイゲの人気キャラ(変な鳥とかジジイとか喜多村ケルベロス英梨とか)総(?)出演ということもあり美麗カードと豪華声優陣ってうたい文句はクリア、最高に可愛い子が揃ってて俺姉ちゃんが兄弟じゃ(ry
エルフをずっと使って色々やってたけどどの種族の切り札もカードパワーが凄まじい、真の意味での殺し合いって感じ。
冥府を筆頭に超越やセラフみたいなわかっていても成立を止めることが不可能に近い即死級の技、そもそも疾走を引かれたら負けって盤面も多々あるし直接点をあたえるスペルも多数存在する。リノセウス、ケンタウロスヴァンガード、疾走する鳥は死ね。フォルテは見た目で許す。
ケルベロスとかアドバンスドブレーダーみたいなのでカードゲームをするだけでは確実に速度で負ける。
サタンとか冥府みたいなNなのに殺人的な性能を備えたものからユニコや死の舞踏のような高い性能で同コスト帯のほかのカードの採用を躊躇わせるようなものもわんさかある、そういった構築に幅があるのでカードゲームオタクが実力を見せるならここ。
なのに全然ドローソースがない。新たなる運命は除く。
カードを一枚引くことの条件、アミュレットを破壊する条件、あまりにも重くどうしてもデッキトップの引きでの勝負になりやすい。
故に安定してるビショップ、エルフ、ウィッチは強い。ビショップに至っては回復とかアミュレット進めるついでにドローしてくるしアミュレット進めて疾走する鳥を呼び出して3点あたえた上で進化して6/6とってくる鳥までいる。
ここまでビショップの悪口めちゃくちゃ言いましたけどどのデッキにも勝ち筋があるって意味ではエルフが最強だとは思ってます。ヘイト(クソゲー )度合いはエイラと超越がtier1
相手のデッキを見てから動くんではなくトップから考えうる中で必殺技に最速で繋いで自分のデッキを見せつけるのがシャドウバース、僕はスタイリッシュ坊主めくりって呼ぶことにしてます。
次回はアトリエかオルサガ、もしくはSB69(アニメ)の話。ガンダムだとすればコスオバしてる時に飛んできて欲しくない武装10選です
BBAが二人いる時の宴会
おはこにゃばちにんこ、立川のハゲです。
超初心者向けと題して記事を書いてきましたが、ゲームに大しての心構えみたいな書きたいことはすべて書いてしまいました。
定期更新をめざすべく今後はガンダム以外の話もします、とりあえず次はシャドバかcojの悪口てもかくか相坂くんの話をします。
©SEGA / f4samurai
オルサガの話かもしれません。fgoとか瀬月唯との挙式の話かもわかりません。
ところでbbaが二人いる時の宴会ははbba2人でえらい人をロックするのがオススメです
体感で書くガンダムEZ8の使い方
Ex-sのことアタランテって言ったりギス2のことアイラ(プラメモ)って言ったりゼイドラのことリメンバって呼んだりしたけど(著作権的にも)思いつかなかったんでEZ8はEZ8って呼びます。
【生放送】EXVSFB 10連勝するまで変えれま10(EZ8編)part38 を開始しました。 https://t.co/7NgtP3WjDU #lv278363687
— 天文皇女エリジョベート・ジョアンヌ (@A2_HDD) 2016年10月8日
これの時に宣言したやつです、なんだかんだで20時間近くEZ8と向き合ってきたんで体感使いこなせてます。ちゃんとした情報が知りたい人はwikiに、本気の勝負をしようじゃないか的な人は別の人の動画を探しましょう。
前書き
10コスト、地走、換装と使いにくい要素が揃った自称万能機スーパー器用貧乏。
ギスIIIやヘビーアームズを除けばトップクラスの扱いにくさを誇り、ワンチャン力の低さもあいまって適当に触ると秒で心が折れる。
しかし乗りたい、温泉作ったりアイナと添い遂げたりラストリゾートしたい、だって原作面白いんだもん。
地走であること、BR周りに備えられたキャンセルによる自衛、キャノンやアシストを活かしたゲームメイク、どれも一癖以上有るし難点も多いが相方と協力して頑張っていこう。合わせるのは相方ではなくEZ8の仕事である。
生き延びるんなら信じあわなきゃ・・・「信頼」だよ
BR形態
キャノンより足が速く威力の高いBR(30コスト相当ではある75だが10コス射撃寄りは大概75なのでコスト平均ではある)をそなえた万能機、格闘の性能もこちらの方が高くBRをリロードするためにも基本的にはこちらを軸に立ち回る。
しかし肝心のBRは弾数が少なくアシストもサブも単品で射撃戦に持ち込める性能ではないのでキャノンも使っていくことになるだろう。
格闘もNと前は武装が変わり横格の発生もキャノン形態よりこちらのがはやい(らしい)
メイン
10コスにしては威力の高い普通のBR、地走ということもあり相手のブースト切れをまって冷静に差し込みたい。普通に中距離からローリスクに着地をさせる武装がこれしかないので特別優秀ではないが真の意味でメイン射撃。
サブ、特格へのキャンセルあり。迎撃ならサブキャンセルズサキャンなら特格で。
これを切らしたEZ8はまったくプレッシャーがない、キャノン形態ではリロードされない(マキオンでは遅いがリロードされる)のでしっかり弾数管理すること。
これだけは刺せるって人はラゴゥに乗り換えよう。
サブ
倍返し
というわけでダブルリターン。
慣性は乗るが脚の止まるマシンガンを最大80連射、威力は高くなくキャンセル補正もあるが曲げ撃ち可能で射程限界もない。サーチ変更すると曲げられなくなる仕様なので注意。
主な用途は相手の生格闘狙いへの迎撃、マシンガン系武装特有の銃口補正のかかりなおし+弾の密度でSA格闘ですら潰せるレベル。メインからキャンセルで出してダウンをとるのにも使えるが安い上に弾速発生共に所詮マシンガンなので中距離では過信しないように。
ステップから出すと慣性が乗るのでbrやらアンカーから格闘が来る読みならステップサブも有用、しかしブースト消費は馬鹿にならないレベルなので迎撃してオバヒになったら無駄に硬直を晒す前に換装やらアシストやらで誤魔化そう。
アシスト(特射)へのキャンセルがあるのでメイン→サブ→アシストで擬似的なメインアシストが可能、強いかどうかはまた別の話。
リロードがやたらと早いので半端な弾数になったらさっさと使い切ろう、開幕や緑ロックでやることが無ければ適当に曲げうちしてみると少しだけダメが稼げるかもしれない(ミリ殺しも狙える?)
特射
アシスト、ネットとミサイル(笑)とマシンガン。
3発で弾数共有、使わないのは勿体無いくらいの性能だがこれがあれば何とかなるって盤面はそうそう無いのでガンガン使っていこう。
アシストなので硬直は短い、ズサしたいが換装したくないときはこちらも有用。
換装キャンセルあり。
ネット(ジム頭)
誘導しないが弾速はそこまで悪くない例のあれ、ガンネクでは自分で撃ってたやつ。
鈍足効果のある射撃をいつでもワンボタンで出せると言うのはEZ8(ティエレンタオツー)のみの強みなのでチャンスがあればコンボやズンダに織り交ぜてドンドン狙ってみよう。
前述の通り誘導しないのでBRでよろけたことにより外れたりする、ダウンをとれない可能性を常に念頭に置いて動くようにしよう。
ミサイル(サンダース)
ほぼ誘導しないが弾速がまぁまぁのミサイル二連射、クリーンヒットすれば一応120ちょいのダウン属性。
一発目の弾頭の地点で70なのでどうしてもコンボを手早く締めたければ初段→ミサイルもありか(ほかにもいろいろあるが)
どうしたって使いにくいがキャノン以外では唯一のダウン射撃ってところくらいは評価してあげよう
マシンガン(ホバートラック)
やっぱり誘導しないが(誘導をきられなければ)1射毎に銃口が向き直るホバートラックからのマシンガン、フルヒットで2回よろけるが強制ダウンではないのでしっかり追撃したい。
牽制でとりあえずで呼び出すなら間違いなくこれ、盾固めにも使えるしなんやかんやであたることが(ほかのアシストよりは)多い。
空中で呼び出すと落下しながら攻撃するので、ほぼないと思うが空中で使うと思ったように動いてくれない場合もある(そもそもEZ8で空を飛びながらアシストはあまり出さない)
特格
換装、いろんな所からキャンセル出来て硬直も短いEZ8の真骨頂。
換装モーションにブースト消費がなくすばやく盾も出せるので換装だけでなく立ち回りの一つや足掻きとして使っていける。
ノーブーストでコンボを完走する時にもお世話になるがキャノン形態とBR形態を間違えないように注意。
アシストを使ったズサキャンと比べると硬直はこちらの方が短いがあちらは慣性がのる、状況によって使い分けよう。
キャノン形態
弾速誘導に優れるダウン属性の弾を遠距離からばらまいて着地を狙っていく形態、無限につかえるメインは誘導弾速ともに優秀でした方向への誘導が強い武装にしては左右への誘導もしっかりあるので油断してる相手にはガンガン刺さる。
上昇や空中での機動、全体的な燃費は悪化しているため相手が寄ってくるとおもったらさっさとBRモードになっておこう。
そんなわけで優秀なメインではあるがこれだけばらまいてると放置されるor自衛の低さもあいまって片追いされる危険がある、それに加えてbrのリロードもされなくなるので必要な時に弾が無くなってしまうので常に戦況把握をするように。
メイン
5発手動リロード、サブと弾数共有のキャノン砲。
弾速、誘導共に優れ単発100のダウン属性とリターンもなかなか。
不意な硬直や着地に刺しやすいのだがキャノン形態の性質上赤ロックの長さも相まって思ってるより着弾が遅いので適当に撃ってあたるような武装ではないので着地を取るイメージを考えながら頑張っていこう。
近距離の相手には直線的に砲撃してくれるので各種追撃に使いやすい。
弾が無い時はリロードになる、この硬直で盾図ったりズサキャンしたりはこのキャラでそれをする必要は無い。硬直の長さ的に完全な隙と考えて安全な場所でリロードしよう
サブ
足を止めて砲撃、射撃ホールドでブースト消費無しで連続砲撃(連続というほど早くはないが)
メインより何故か威力が10高い。
メインより多少山なりに撃つので着弾は遅くなるが敵の落下に被さるような当たり方をするので使い分けていやらしい弾幕をはろう。
建物越しにうつと建物を越えるように山なりに飛んでいく、面白いくらい当たらないので基本的にはやらないでいい。
空中では使用不可なのでネクストのガンタンクのやつはできない。
特射、特格
アシストと換装なので割愛
格闘
10コストにありがちな振りやすいが安いというタイプ、ほかの10コストと比べ換装キャンセルで無理やりダウン迄持っていけるのでオバヒで格闘を当てると反撃確定ということは無いのは利点。
ネットもあるので当てればおいしい、BD格闘や射撃派生、キャノン突き刺しなんかもあるのでコンボメイクは面白い。
BR形態
N
普通の二段格闘、特筆する点はない。基本的には振らないで良い。
横
主力、出し切りで上に吹き飛ばすので追撃可能で伸び発生判定ともにEZ8の中ではトップクラス。
出し切り→BD格闘とか出し切り→初段→ネットとか、初段から換装を挟めばオバヒでもコンボ完走できる。
前
サーベル突き刺し、多段の吹き飛ばし。
どうせ判定だけは強いので自衛には使っていける。
下
腕ちぎりの二段格闘、N格闘とほぼ同性能だがこちらの方が威力が高いのでコンボに組み込むならこちら。
初段→下出し切り→ダウン追撃でネットもあり。
BD格闘
伸びは心許無いが初段としてはまぁまぁのタックル1段、単発火力が高く射撃派生や換装キャンセルにより火力が伸ばしやすいのが魅力。
初段(横出し切り)→BD格闘→キャノンN格闘は火力がある。
どこからでもBD格闘射撃派生でしっかりダウンさせられるのが好評。
キャンセル格闘
N
キャノン突き刺し→砲撃、伸びはまぁまぁで判定がやたらと強い(らしい)
キャノン突き刺しのダウン値が低いのでコンボの〆にもってくると火力が伸ばせる、オバヒで当てても連打してればこれでの追撃が間に合うのでbrモードで初段を当てて換装N2連打も可能。
地上で入力すると相手の位置に関わらず地面を真っ直ぐすすむので注意。
何故か覚醒技にキャンセルできる。
横
BR時N?弱い、普段の横とは打って変わって使いにくいので格闘を振る時はしっかりBRに持ち変えよう。
前
蹴り1段、射撃派生あり。
たぶん判定が強いが初段としてはそれだけ、BD格闘と違い虹ステからでるがこちらの方が少し威力がひくい。コンボに組み込む時に誘導をきりたければこちらでダメが少しでも欲しければBD格闘。
下
変更無し
BD格闘
射撃派生で出るものが違う(用途は同じ)、初段の威力が少し落ちている。
覚醒技
アシストを全て呼び出し一斉射撃、本人はキャノンを連打しアシストはマシンガンを斉射。
距離で威力がかわるが大体フルヒットで200前後?
空中では3射毎にサーチ替え対応、地上では一射毎にサーチ替え対応なので上手く行けば相手両方に当てることも可能。
発生がめちゃくちゃ早いのでとっさの迎撃や着地取りに大いに役立つ、くらったら負けの場面以外はまぁまぁぶっぱなせる
強制的にキャノンモードになるので注意。
総評
ポテンシャルは高い、しかしあと1歩で届かない。
自分がしたいことを考える前に相手のされたくないこと、相方の求めるものを理解して戦場を駆けよう。
そんなわけで遅くなりましたが体感乗れてるEZ8の話でした、需要があればまたほかの機体で書きます
超初心者向けEXVS入門④ なぜ先落ちをしてはいけないのか
セルリアンスカッシュが聞こえたら、俺が来た合図だ……(でんでででででで↑getstartedまっーしろなだいちへ~)
アクティヴレイド見てません、あんなに好きなのに見てません、Likoみが深いとか言ったのに見てません。
そのうちBD買って見ようとは思ってるんですけどCOJとか宴会にお金を使い過ぎてしまったし、今後アトリエとかよるのないくに2とか色々あるんでそれに備えてお金をためてます、オルサガでur引くために課金したとかそういう雑魚ではないですしジャンヌオルタにも課金してません。
よくってよ。
本題です。
初心者はどうせ先に落ちてしまうんだから高コに乗るべき、とか低コのが難しいのだから高コ使った方がいいよってのはまた別の機会に話すとして今回は低コで先落ちしてはいけない理由を再確認します。
先落ちしてはいけない理由
使える耐久が増える…30コスの体力が700、20コスの体力が600と仮定します。
30先落ちの場合700+600+700(30コス2体目)+300(20コス2体目)=2300
20先落ちの場合700+600+600(20コス2体目)+350(30コス2体目)=2250
数字にしただけでも50分そんしてます、クロスボーン系統のマントやペーネロペーのフライトユニットなどコスオバすると強みが無くなってしまうこともあります。
強い覚醒がつかえる…高コの覚醒のほうが低コの覚醒より強い(今更ですが)し仮に低コが先に落ちた方が耐久が多くなるとしても高コが自由に使える耐久と覚醒があるほうが間違いなく勝てます、マスターやOOなんかは覚醒があるだけで試合をひっくり返すこともできます。
色々言いましたけど高コのほうが性能が高い=性能が高い機体が体力を多く使って自由に戦った方が勝てる。これだけです。
このゲームは全体的に迎撃側有利なので高コが焦らないで攻める時間を作ってあげるためにもなにもせずにタイ料理を残して置くのも立派な戦術ですよ。
(追記、タイ料理は残さず食べましょう。残しておくのは体力です)
アヴァランチやスサノオ、リガズィのような例外もありますけど今回は特記しません(この記事を読んで欲しいレベルの人は爆弾戦法してる場合ではありません)
先落ちしてはいけない理由文字にすると意外と難しいですね、難しいことは考えず先落ちしてはいけないのは
そういうものだから
で構わないと思います。
先週記事公開おしたらなんか消えちゃったので打ち直したんで少し変な文章になってたらごめんなさいね、いまから予告通りEZ8の話書きます
超初心者向けEXVS入門③ なぜX2に乗ってはいけないのか
お久しぶりです、Annuです。
試験とかプリズマコーズとか忙しくて更新を怠っていましたがそろそろ再開。仕事も忙しかったのよ?本当よ?
目覚まし時計とイチャイチャしてたらほかのことにさく時間がなくなったとかではないです。
本題。
前回の乗る機体を選ぼうの対になる記事です。
初心者が乗りがちな機体の中でも特に危険な脳死ポチポチでも強そうな機体とか即死しやすい機体をピックアップさせてもらいます。
タイトルにX2って書きましたけど今回はX2の悪口書きませんよ!
好きな機体だから乗ったっていいだろ。
って思う人にはこう言い返したい
好きな機体なら勝たせてやれよ。
原作で大活躍だった好きな機体、それをアホみたいに負けさせるのは悲しいと僕は思う。だから乗るなら勝てるようにゲームを練習してからにしよう。
エピオン、マスター
言うまでもないですね、30の純正格闘機。
対面に出てきて強かったから乗りたい
っていう発想で乗る人が居るらしいんで一応書きます。
まず貴方の対面に出てきたマスターは貴方より確実にゲームを理解しています、対面に出てきて強かったんではなく対策に失敗しただけです。
このゲームは着地を取り合うゲームです、着地を狙えないわけでは無いですが格闘機の着地取りとBR機体の着地取りは全然違います、ゲームの練習にならないどころか気持ちよくなり損なう可能性もあるので最初のうちは乗るのやめときましょう。
ストライクフリーダム
seedDESTINYが好きなら運命使おう、キラが好きなら(せめて)自由を使おう。
低耐久低火力のうえ癖の強い高機動、高機動であることに変わりはないけどマスターエピオン以上に対面の定石を知り相手の隙につけいる修行のような戦いをしなければならないので思ってるより大変ですよ。
BRをもっている【だけ】になりがち。
シャフで下がってるだけで何もしないストライクフリーダムにならないために乗るならしっかり上手くなってから。
試作3号機
初心者が最も乗ってはいけないタイプの典型、パッと見強そうな武器が揃う。
基本的に弾を垂れ流すのが仕事
っていうのが本当に良くない、何も考えないでボタンを押してしまいがち(俺も乗る時考えてない)
こいつのメインはbrより普通に強いと見せかけて取れる着地が全然違う、オバヒまで振り向きうちするのが自衛、格闘が気持ちいい、サブが狙っても当たらないのに狙ってないのにあたる、などなどこのゲームの癌みたいな存在。
ゲームになれても乗らないで欲しいと個人的にはおもってます、マキオンだと強いのでワンチャンスあるけど家庭版はやめておきましょう。
Zガンダム
同じくパッと見強そう、∞BRとかスパアマ覚醒ワンチャンスとか。相方の弾を回復する取り巻きまで使える。
でも弱いの、とても弱いのよ。
良くはない足回りに連射できる以外低性能なメイン、サブ特射はリロードが長く自衛する場面で格闘を振り返すしかないことがとても多い。
かなり攻撃的に立ち回らないと放置されるくせに見られると基本的には脆い、なかなかリスキーな機体です。
こちらも3号機同様メイン垂れ流すだけで仕事してるように見えてしまうので乗るなら弱い機体であり相方への負担が大きい+それなりのPSを要求されることを念頭におくこと。
デルタプラスにしようといわれればそこまでか?
ガンダムケルディム
ケルディムガンダム?まぁいいや、理由を書くまでもないと思うんで名前を書くだけに止めようかと。
シルビが溜まったからってとりあえず相方にあげるのは止めておこう。
ガンダムデュナメス
狙い撃ち兄貴、決して対面に出てくるのが嫌だから悪口を書いて人口を減らそうとかではないです。
すべての武装に癖が強い、射撃寄り狙撃機と見せかけてかなり前のめりに戦わなければいけない射撃寄りストレス。
銃口の強いcsとか格闘も弾くフルシールド、フルシールドゲロビ、覚醒技、対面してると強い要素があれこれ詰まってるように見えるけど動かしてみると脆い。放置されるとメチャ弱いので常に相手にプレッシャーをかける立ちまわりが要求されるのでZ以上にPSが求められる。
好きなのはわかるけどこちらもある程度ゲームになれてから使うことをオススメしたい。
ゴールドスモー
ボタンを連打すると強そう、ワンボタンで強い武器が飛び出すびっくりどっきりメカ。
ハマれば強いが相手がゴールドスモーについて理解してる(ゴールドスモーにたいして有利な機体)の場合は一方的にやられる、更には変形メイン以外足が止まる都合でゲームに参加させてもらえないこともある。
相手が自分より上手い時、こいつでは間違いなく勝てないと思う。コンセプトに無茶のある機体でありゲームシステムに嫌われてる事を覚えておこう。
2on2のゲームであることを考えて、それでもこいつを使うのであれば1on1なら絶対に負けないくらいの根性を見せろ。
ガナーザクゥォーリア(エクセリア)
思わずゥォーリアと表記してしまった、扱いやすいと思うが初心者をやめたいならこいつに甘えるわけにもいかない。
ゴールドスモー同様相手がガナザクの対処方法を心得ている場合ゲームに参加出来ない。
メインその他強力な武装が揃うしゲームシステムにもそこまで嫌われてないけどゲームシステムを理解する練習位にしかならないので出来ればやりこまないで欲しい。
エクシア、アストレイレッドフレーム
20コスト格闘機の中でも(全機体の中でも)人気の高い2人。
マスターエピオンで説明したが格闘機で強い人はある程度ゲームが上手い場合が多いです(例外あり)
どちらもゲームに参加するには敵の攻撃をかわしつつ反撃するPSが求められます、それをしたから2番目のコスト帯である20でやるのは難しいですよ。
格闘機の基礎はクアンタで練習しよう。
10コスト
弱い内は機体くらいは強いの乗ろう。10コストは弱いぞ。
ハマッガイ以外のコンパチDLC
やる気があるならやめておきましょう。
この記事あげたとおもったらあげられてなかったです、加筆修正して公開しました。
好きな機体にのるのは楽しいけどある程度勝てた方がもっと楽しい、負けてもいいかもしれないけどこのゲームは2on2なのだから相方のためにも少しだけ練習する機体を考えてもらえると嬉しいです。